v1.1.3 · Windows · macOS · Linux(앱) 웹과 내려받는 판이 같은 판입니다

내려받기

인터넷 없이 돌아가고, 압축을 푼 폴더 밖 어디에도 파일을 설치하지 않습니다. 지우고 싶으면 폴더째 버리면 됩니다.

Windows

Windows용 내려받기
버전 1.1.3
크기 81.8 MiB
요구 Windows 10 이상 · 최신 브라우저
SHA-256 —

macOS

macOS용 내려받기
버전 1.1.3
크기 81.8 MiB
요구 최신 브라우저
SHA-256 —

전체 해시는 SHA256SUMS.txt · SHA256SUMS-App.txt, 지난 버전은 릴리스 목록에 있습니다. 받지 않고 해 보려면 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.

압축을 푼 다음

실행 방법

런처는 게임 폴더의 index.html을 기본 브라우저로 여는 것이 전부입니다. 서버도 인터넷 연결도 필요 없고, 게임은 그 브라우저 창 안에서 돌아갑니다.

  1. zip을 풀고 폴더 안의 AshfallChronicles.bat을 더블클릭합니다. 기본 브라우저로 게임이 열립니다.
  2. 게임을 끝내려면 브라우저 탭을 닫습니다.
설치할 것은 없습니다 index.html을 직접 더블클릭해도 똑같이 돌아갑니다. 서버도 파이썬도 필요하지 않습니다.
SmartScreen 경고가 뜨면 추가 정보 → 실행을 누르세요. 브라우저로 index.html을 여는 한 줄짜리 배치 파일이라 인터넷에 연결하지 않습니다.

필요한 것

시스템 요구사항

셰이더도 3D 도 쓰지 않습니다 — 요구하는 것은 그래픽 성능이 아니라 2D 가속이 켜져 있는가입니다. 그래서 사양을 가르는 것은 CPU 보다 해상도입니다 (1440p 는 1080p 의 1.7배를 그립니다). 숫자가 어떻게 나왔는지는 docs/system-requirements.md 에 적어 두었습니다.

항목최소권장
브라우저Chrome·Edge 99 · Firefox 97 · Safari 16 이상Chrome·Edge 111 · Firefox 113 · Safari 16.2 이상
그래픽 가속켜져 있어야 합니다. 브라우저 설정의 “그래픽 가속 사용”이 꺼져 있으면 1080p 가 16fps 입니다 — “왜 느리냐”의 대부분이 이것입니다
운영체제Windows 10 · macOS 11 · Ubuntu 20.04 · ChromeOSWindows 11 · macOS 13 이상
프로세서2코어 2.0 GHz (Core i3-4130 급)4코어 2.5 GHz (Core i5-8250U · Ryzen 3 3200G 급)
메모리4 GB — 게임 탭 하나가 약 400 MB 를 씁니다8 GB
그래픽2D 가속을 지원하는 GPU (Intel HD 4000 급)최근 7년 안의 내장 그래픽 이상
해상도1280×7201920×1080 60fps
입력키보드와 마우스. 휴대폰·태블릿(터치)과 게임패드는 지원하지 않습니다
내려받기zip 84 MB · 풀면 91 MB. 웹으로 열면 첫 방문에 7.5 MB 만 받고(배경음은 틀 때 흘러옵니다), 재방문은 약 1초
저장 자리슬롯당 압축해서 약 0.3 MB(소형 세계) · 0.6 MB(중형) · 1 MB(대형) — 탐험할수록 조금씩 늡니다. 브라우저의 IndexedDB 에 담겨 자리가 넉넉하고, 그것을 못 쓰는 브라우저에서만 약 5 MB 인 저장 공간으로 떨어집니다(그때 「저장 실패」가 뜨면 설정의 저장 내보내기로 빼 두세요)

알아 두면 좋은 것

저장 데이터는 브라우저 안에 있습니다

서버에 올라가지 않습니다. 게임을 띄운 그 브라우저의 저장 공간(IndexedDB)에 압축해서 쌓입니다. 그래서 몇 가지가 따라옵니다.

같은 브라우저를 계속 쓰세요 Chrome에서 하던 것을 Safari에서 열면 이어지지 않습니다. 브라우저의 "방문 기록·사이트 데이터 삭제"를 누르면 저장이 사라집니다.
웹 플레이와 내려받은 버전은 저장이 따로입니다 출처(origin)가 다르기 때문입니다. 웹에서 키우던 캐릭터가 내려받은 쪽에 나타나지 않고, 그 반대도 마찬가지입니다. 한쪽을 정해서 계속 쓰세요.
시크릿 모드는 피하세요 창을 닫는 순간 저장이 날아갑니다.
폴더는 옮겨도 됩니다 런처가 자기 위치를 기준으로 동작하므로, 어디에 풀어놓든 상관없습니다. 압축해서 남에게 전달해도 그대로 실행됩니다.

막혔을 때

대개 이 넷 중 하나입니다

증상확인할 것
더블클릭해도 반응이 없다우클릭 → 열기로 다시 시도. 그래도 안 되면 터미널에서 bash launch.sh
화면이 하얗거나 그림이 안 뜬다브라우저 새로고침. 그래도 안 되면 터미널·명령 창을 닫고 다시 실행
소리가 안 난다브라우저 창을 한 번 클릭하거나 키를 눌러 보세요. 브라우저 정책상 첫 입력 전에는 소리가 자동으로 나오지 않습니다
그림이 안 보이고 검은 화면만zip 을 폴더째 풀었는지 확인하세요. assets 폴더가 index.html 과 같은 자리에 있어야 합니다

여기 없는 문제라면 문제 제보로 알려 주세요.

조작

손에 익히면 되는 것들

입력동작
A D이동
Space점프 (특성·장신구로 이중 점프)
S나무 발판 아래로 내려가기
좌클릭장착 무기로 공격 — 곡괭이·괭이를 든 상태면 채굴·밭갈이
우클릭블록·기계 설치 · NPC·상자·제단 상호작용 · 낚싯대는 물에 던지기
Shift회피 대시 (무적 프레임)
Q E R F스킬 슬롯
1~9 0핫바 — 마우스 휠로도 전환
I K J H M가방 · 능력 · 일지 · 제작 · 지도 (화면 오른쪽 아래 단추로도 열림)
Esc일시정지 (설정 창 포함)
F5저장
Shift + 좌클릭 (가방 안)해당 칸 즉시 버리기

변경 이력

이번에 달라진 것

내려받는 판과 웹이 같은 v1.1.3 입니다.

v1.1.3 — 타오르는 불길

v1.1.x 의 저장은 그대로 열립니다. 하늘 섬 · 나무 배치가 조금 바뀌어 새로 만드는 세계만 달라집니다.

  • 새로 그린 스킬 연출. 칼선 · 충격파 · 섬광 · 룬이 새겨진 마법진 · 빛기둥 · 빛줄기 · 연기를 원과 선 대신 결이 살아 있는 그림으로 그립니다.
  • 불이 붙는다. 불에 맞은 몬스터는 몸이 달아오르고 불길이 몸을 휘감아 타오릅니다. 얼어붙은 몬스터는 네모 상자 대신 몸 윤곽째 얼어붙습니다.
  • 떠 있는 몬스터. 박쥐 · 망령처럼 떠 있는 몸에는 허공에 바닥 선을 긋지 않고 불길 · 서리 · 기운이 몸을 따라 붙습니다.
  • 깡충 뛰는 토끼. 토끼가 제자리에서 둠칫거리지 않고 깡충깡충 뛰어 다닙니다.
  • 세계. 베이스캠프 · 여명 마을 위에는 하늘 섬이 생기지 않고, 채취탑 둘레 나무는 잘린 채로 남지 않습니다.
  • 더 가벼워진 타이틀 로고, 새 탭 아이콘으로 바뀐 앱 아이콘, 다운로드 페이지의 앱 판 실행 안내(macOS 의 "악성 코드 확인" 창에서는 완료).
  • 고침: 스킬 불(유성우 따위)에 맞은 몬스터에 불이 안 붙어 보이던 것.
v1.1.2 — 함께 걷는 땅

v1.1.x 의 저장은 그대로 열립니다. 내려받는 판이 둘이 됐습니다 — 브라우저로 여는 판과 앱으로 여는 판.

  • 멀티플레이. 방 코드 하나로 2~4명이 방장의 세계를 함께 씁니다. 캐릭터는 각자 것이고, 채팅 · PvP 는 방장이 켜고 끕니다.
  • 앱으로 여는 판. Windows · macOS(Intel · Apple 실리콘) · Linux. 브라우저 설정과 상관없이 제 창으로 엽니다.
  • 몬스터도 스킬을 씁니다. 동료를 치유하고 북돋우며, 불 · 얼음 · 독 탄과 저주를 겁니다. 시전은 미리 보여서 피할 틈이 있습니다.
  • 눈에 보이는 상태 이상. 타오르는 불 · 얼어붙는 서리 · 끓는 독이 몸에, 내게 걸린 것은 화면 가장자리에도 보입니다.
  • 게임 글꼴 Ashfall. Pretendard 를 고친 글꼴(SIL OFL 1.1) — 여섯 언어 어디서나 같은 결로 읽힙니다.
  • 빛과 그늘. 해를 따라 눕는 그늘, 벽 너머로 새지 않는 불빛, 얼음 동굴과 떨어지는 고드름.
  • 잿빛이 걷힌다. 세션 1 을 끝내면 잿빛 숲이 잎을 되찾고 원경이 돌아옵니다.
  • 새로 그린 스킬 연출, 새 로고와 타이틀 화면, 마을 사람들의 초상, 펫의 몸짓과 단계마다 모습이 바뀌는 드래곤.
  • 고침: 죽은 직후 되풀이되던 소리, 캠프 · 마을에서 안 보이던 핏빛 달, 죽는 순간 줍던 비석, 다시 온 손님이 호스트 곁에 떨어지던 것.
v1.1.1 — 여섯 언어와 밭의 물

v1.1.0 의 저장은 그대로 열립니다. 레벨과 가방은 그대로이고, 밭은 처음 사흘 동안 젖은 채로 시작합니다.

  • 여섯 언어. 한국어에 더해 English · 日本語 · 简体中文 · Deutsch · Español. 설정에서 바꾸고, 사이트도 같은 언어로 보입니다.
  • 폰과 태블릿. 손가락으로 쓰는 기기에서는 가상 스틱 · 점프 · 대시 · 스킬 칸 탭이 저절로 켜지고, 화질이 기기에 맞춰 골라집니다.
  • 밭에 물을. 작물은 젖은 밭에서만 자랍니다. 물뿌리개 · 양동이 · 스프링클러, 그리고 비가 밭을 적십니다.
  • 드래곤 알. 윤슬이 불 · 흙 · 전기 · 암흑 알 넷을 팝니다. 30레벨까지 자라며 모습이 네 번 바뀌고, 단계를 넘을 때마다 특별한 먹이가 필요합니다.
  • 레벨 곡선 정리. 장 보상만으로 세션 2 를 40레벨, 세션 3 을 60레벨에 맞이합니다. 몹 · 보스 경험치와 펫 능력치를 여기에 맞췄습니다.
  • 탐지기 켜기. 유틸리티 칸의 탐지기를 Z · X 로 켜면 파동이 퍼집니다.
  • 버프마다 아이콘, 게임 안 확인 창, 이름을 불러 주는 마을 사람들, 큰 광맥 한가운데의 광상, 새 로고.
  • 고침: 주인공 그림(팔 · 망토 · 발끝), 죽은 뒤 멈춤이 풀리지 않던 것, 가만히 떠 있을 때 나던 헤엄 소리, 언어를 바꾸면 장비 접사가 옛 언어로 남던 것.
v1.1.0 — 벽 너머와 물이 지운 쪽

⚠ v1.0.x 의 저장은 열리지 않습니다. 세계 폭이 4200 → 5000 칸으로 넓어져(왼쪽에 바다와 빙하 지대가 붙었습니다) 옛 세계를 그대로 풀 수 없습니다. 이어하기에서 고르면 "이전 크기의 세계라 열 수 없다"가 뜨니 새 여정으로 시작해 주세요. 옛 기록은 지워지지 않고 슬롯에 남아 있고, 설정 → 저장 내보내기로 파일로 꺼내 둘 수 있습니다.

세션 2 · 3 의 이야기가 모두 들어갔습니다 — 장이 열다섯에서 열여덟으로 늘었습니다.

  • 세션 2 「벽 너머」 — 여섯 장. 아무도 세우지 않은 도시에서 시작해 지하 공창·폭주로·설계실로 내려갑니다. 결전 상대는 공창의 관리자 · 증식체 · 헤파 · 원형 넷입니다.
  • 세션 3 「물이 지운 쪽」 — 세 장. 서리 지대 서쪽에 빙하 지대와 가라앉은 바다가 열립니다. 물속에서는 숨이 줄고, 산소통과 해초 밧줄이 있어야 더 내려갑니다. 마지막은 조수의 파수꾼입니다.
  • 세계 크기 셋. 새 게임마다 소형(지금까지의 세계) · 중형(1.5배) · 대형(2배) 중에서 고릅니다. 유적과 마을은 크기 그대로 자리만 옮겨 겹치지 않습니다.
  • 물이 흐릅니다. 물·바닷물·용암이 번지고 떨어지며, 폭포는 샘 바위에서 나옵니다. 헤엄은 팔 젓기 박자를 따라 나아가고, 물에 떨어진 것은 물결을 탑니다.
  • 동굴 갈래 넷과 숨은 동굴. 이끼 굴 · 종유 동굴 · 수정 동굴 · 독기 굴. 금 간 자갈을 무너뜨리면 숨은 동굴이 열립니다.
  • 유적의 맥박 · 탐사 기록 · 메아리 시련. 머물수록 유적이 깨어나고, 등급 S 에는 인장을 줍니다.
  • 바다 부유물 · 소나무 숲 · 나무마다 다른 나뭇잎 · 아주 드문 운석. 운석이 머리 위에 떨어지면 즉사합니다.
  • 화면 아래 탭 단추. 가방 · 능력 · 일지 · 제작 · 지도 · 메뉴를 마우스로도 엽니다. 지도 키(M)가 생겼습니다.
  • 바다에서만 나오는 것들. 조수강·빙정 광맥, 심연 진주와 심해 노심, 그것으로만 만드는 4단계 작업대·용광로(심해 공작대 · 가압 제련로)와 심해 장비 여덟.
  • 폭탄과 화약. 작은 것·큰 것·굴착용 셋. 지형을 한 번에 걷어 내고, 터지는 자리와 쓸리는 자리가 다릅니다.
  • 업적 일흔다섯 개. 갈래 여덟에 난이도 셋. 세션 3과 함께 열 개, 그 뒤로 다섯 개를 더 붙였습니다(가라앉은 종 · 아홉 땅 · 물속의 것들 · 빙정 · 심해 노심 · 폭탄 · 탐지기 …). 난이도는 쉬운 것부터 줄을 서고, 어려움은 달성하기 전까지 무엇인지도 보이지 않습니다.
  • 강화 모루와 펫 레벨. 장비를 +10까지 두들겨 강화하고, 데리고 다니는 펫이 10레벨까지 자랍니다.
  • 금속·몬스터 탐지기. 유틸리티 칸에 끼우면 벽 너머 광맥이나 움직이는 것이 보입니다. 대신 조금 느려집니다.
  • 저장 봉인. 저장할 때 서명을 같이 적어, 손댄 기록은 열리지 않습니다. v1.1 안에서 만든 봉인 표시 없는 옛 기록은 그대로 열립니다.
  • 시작 캐릭터 다섯과 난이도 셋. 각자 제 얼굴과 제 이야기, 다른 시작 장비를 갖습니다. 어려움은 잡몹이 2배에 죽으면 가방 절반, 불가능은 5배에 슬롯이 지워집니다.
  • 장 목표가 숙제 목록에서 고르는 것으로. 넷~여섯 개를 전부 채워야 다음으로 가던 것을, 골라서 하는 것 · 그 장에서만 하는 일 · 결전 셋으로 나눴습니다.
  • 잿빛이 숲을 먹습니다. 장이 넘어갈수록 잎과 풀에서 색이 빠지고 잎이 한 칸씩 집니다. 1장의 숲과 8장의 숲이 다릅니다.
  • 유적 전면 개편. 겉모양·입구·지도·고유 방과 이벤트. 유적마다 그곳에서만 보는 장식 둘, 전리품 둘, 고유 몬스터 하나가 있습니다.
  • 세션 2 개조. 옛 지역의 몹이 기계가 되어 돌아오고, 개조된 것에서는 부품만 나옵니다.
  • 사람들이 오늘을 보고 말합니다. 죽은 자리를 두고 왔는지, 다쳤는지, 비가 오는지, 주머니가 비었는지에 따라 대사가 달라지고 대답을 고를 수 있습니다.
  • 의뢰 게시판이 사람이 쓴 종이로. 제목·본문·붙인 사람이 있는 의뢰 스물아홉 장. 그중 넷은 끝내면 다음 날 뒷이야기가 붙습니다. 여명 마을 다섯에게도 부탁이 생겼습니다.
  • 특성이 트리로. 칸 열둘을 더하고 레벨마다 점수를 하나씩 줍니다. 농사·낚시 숙련도 생겼습니다.
  • 보스 페이즈 재구성 — 미니보스 둘, 최종 다섯. 후반 결전에는 전용 AI와 약점 규칙이 붙습니다.
  • 손맛. 무엇을 때리고 부수는지가 소리와 파편으로 갈리고, 스킬 열아홉 가지가 저마다 다른 소리를 내고, 큰 것이 닿는 순간 화면이 짧게 멈춥니다. 보스와 몹이 쓰러지는 그림도 생겼습니다.
  • 농사와 낚시. 밭은 아침에 자라고 낫으로 거둡니다. 물에서만 나오는 것 일곱과, 낚시로만 나오는 무기·장신구 열둘.
  • 그림: 애셋 백여 종 교체·추가(바다 몹 아홉, 보스 셋, 야자수와 광물 타일), 몹·보스 그림을 판정 상자에 맞춤, 제자리에서 미끄러지기만 하던 숨쉬기·걷기 동작 129칸을 다시 움직이게 함.
  • 공장. 옆에서 본 벨트가 물건과 같은 속도로 흐르고, 드릴·피스톤·팔·톱니가 일하는 모습을 보여 줍니다. 드릴 한 칸에 20~29번, 드릴마다 채굴 등급(심층 드릴은 세션 3 광석까지), 드물게 줄지 않는 광상. 자동 포탑은 목표를 향해 돌아 예광탄을 쏩니다.
  • 설정 「화면 구성」. 탭 단추 · 미니맵 · 퀘스트 추적 · 버프 · 시계 · 단축 칸을 켜고 끕니다. 지도에는 눈으로 본 곳만 남습니다.
  • 비 오는 날의 곡 「Lonely Rain」. 다른 날씨에는 긴장 곡이 흐릅니다.
  • 세계 크기와 상관없이 같은 로딩 화면, 둥지 그림, 물약 그림, 업적을 난이도순으로.
  • 고침: 해와 달이 뒷배경 나무를 뚫고 나오던 것, 사막에 비가 내리던 것, 물건값이 재료마다 전부 같던 것, 세션 3 장이 들어서자마자 끝나던 것, 저장했다 불러온 바다에서 오류가 나던 것, 세션 1 낚시에서 세션 3 무기가 나오던 것, 싼 제작법으로 만들어 비싸게 파는 금화 샘.
v1.0.5 — 저장 슬롯과 금고
  • 플레이어 이름 지정 + 저장 슬롯 3개. 타이틀 화면이 슬롯 목록으로 바뀌었습니다. 이전 버전의 저장 기록은 첫 실행 때 1번 슬롯으로 자동 이전됩니다.
  • 여명 마을 금고. 금화를 넣고 뺄 수 있고, 죽어도 넣어 둔 금화는 잃지 않습니다.
  • 울림 정글 폭포 호수. 수면의 수련잎은 밟고 건널 수 있는 발판이고, 비단잉어가 헤엄쳐 다닙니다.
  • 타이틀 화면에서도 설정을 열 수 있습니다.
  • 작업대·용광로의 레벨별 그림이 실제로 반영되도록 고쳤습니다.
  • NPC와 작은 동물이 공중에 떠 보이던 문제를 그림마다 여백을 재서 고쳤습니다.
  • 얼음 지형에서는 비 대신 눈이 내립니다.
  • 여명 마을 3단계의 성문·성벽·2층 바닥을 손봤습니다.
v1.0.4 — 여명 마을 재설계
  • 마을 좌표 배치를 배치표로 관리하도록 전면 재설계. 배치 뒤 겹침을 자동 검사합니다.
  • 분수대 재제작 — 상호작용하면 금화를 던지고 소원을 빌 수 있습니다(버프 획득).
  • 성문 신규 제작, 여관 침대 재제작.
  • 작업대·용광로·책장을 2칸 크기로 확대하고 레벨마다 다른 그림을 넣었습니다.
  • 제작(H) 탭이 실제로 가까이 있는 시설만 보여주도록 수정.
v1.0.3 — 밸런스와 배치
  • 7장 봉인실을 여명 마을 지하로 옮겼습니다.
  • 뿌리 신전 유적 제거 — 세션 1 경로의 유적 밀도를 낮췄습니다.
  • 울림 정글 지상 몹의 체력·공격력을 15% 낮춰 뒤 지역과 균형을 맞췄습니다.
v1.0.2 — 펫과 보관함
  • 펫 12종. 알을 부화시켜 얻고, 펫 칸 2개에 장비처럼 낍니다. 각자 고유한 자동 공격과 패시브를 갖습니다.
  • 작업대·용광로를 직접 만들어 원하는 곳에 설치하고 다시 걷어낼 수 있습니다.
  • 저장 상자(24칸)·황금 저장 상자(48칸). 걷어내면 안에 든 것까지 그대로 돌려받습니다.
  • 나무를 벨 때 캐노피가 통째로 사라지지 않도록 벌목을 다시 만들었습니다.